在写每一章的时候,我过多地从作者的角度去考虑这一章该写什么,该介绍什么新设定或者是留下什么伏笔了。真正地做法是,从主角的角度去写他会做什么、想什么,用内心独白的方式,去引导主角触发接下来的内容,让剧情和设定显得更自然。
两种截然不同的写作角度,会导致两种差别巨大的阅读体验:
以作者的视角去写剧情,是作者在和读者对话,前者拿着勺子硬塞设定和剧情,后者只能张着嘴被动地填塞剧情内容
以男主和配角的视角去写剧情,那就是角色在与读者对话,代入感一下子就提升上来了。
这个缺点必须在下本书改掉,既是为了读者体验,也是为了更好地水字数
本书第五个不足的地方同样致命,那就是爽点很少很少。
这跟我的网络创作经验不足有直接关系。
我作为读者去阅读网络的时候,只会感觉这段剧情很爽、很过瘾,但极少地去思考问什么会这样,作者做了什么。
所以,在正式创作网络的时候,我就发现自己在创造爽点方面是个小菜鸟,除了把剧情写连贯,让词句通顺以外,几乎做不出任何能够提升阅读效果的举措。
意识到自己存在这个问题之后,我把自己看过的、觉得很不错的书都翻出来重新看了一遍。
每当心里产生“哎呦,这段写得可以”的想法时,就会加个书签或者截屏,把这段剧情摘下来仔细揣摩、学习,找到其中让人倍感舒爽的缘由。
爽点的构建易入门,难精通。
我自己总结起来一共是以下几点:
一是通俗化。
越通俗,就意味着面向的读者群体更加广泛。同样百分比的阅读留存率,更通俗的会因为读者群体更大而获得更多的追读。
为了做到通俗,很多需要一定知识积累才能看懂的科学理论、神秘学理论,就必须要从书的设定中排除出去,取而代之的是一些大众都能接触到的东西。
这些源自大众
,
第四,比抛梗稍微贵一点,需要多耗费一些笔墨的爽点是塑造逗逼配角。
例如,脑部主角所作所为的反派,自己说服自己喜欢上男主的女配,帮助主角出丑顶包的男配等等。
第五种爽点是剧情冲突。
比如一个与女主人长得很像的女仆人杀死了自己的女主人,并假装成女主人与男主人生活。男主人发现这一真相后,选择帮助女仆埋藏尸体和线索。两人开开心心地过上了幸福美满的生活。只有家里的猫才知道,男主人其实也早就被酷似自己的男仆给替代了。
诸如此类的剧情冲突,需要花费不少的笔力进行剧情铺垫和人物刻画,而且爽点的呈现周期比较长,笔力不够的作者很可能会写崩,读者也会因为爽点呈现不够密集而选择攒一攒章节或者是弃坑。
通常来说,能够写出剧情冲突的作者是网络里的三流作者,能写出逗逼配角的是二流作者,而能每章都抛梗制造爽点的就是一流作者了。
这么排名的原因是:绝大部分网络作者,都有时间去打磨剧情和构建角色,但很少有人能在每日码字的空余时间里,积极地收集梗。
换句话说,网络的入门门槛不高,能把语句写通顺,肯花时间思考人设剧情,就能提高自己的生活质量。
想要更进一步的话,就与作者的笔力深浅基本没有关系了,能够抓住大众读者的心理才是关键。
大众读者喜欢直白的剧情,那么网络的中心主线会格外清晰,相当于直接摆在桌面上。
大众读者喜欢各种各样对主角表示臣服或者爱慕的配角,那么在写网络的时候,最好以单元剧的形式,不断地呈现出各式各样的个性鲜明的男女配角,避免配角过多干扰到主线。
大众读者说,不能让主角过得太舒服,要给他压力,让他进步,那么网络的主角,必须在每一章都有一个明确的目标,这个目标可大可小,但一定要有,而不是像咸鱼一样简简单单地就完成了一次炼金实验,总得给实验过程加入一点儿爆炸元素才行。
大众读者说,你这写得也太小白了
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